Informatie

Tegenaanval

Tegenaanval



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Counter-Strike (afgekort "Counterstrike") is een serie computerspellen voor teams in het first-person shooter-genre gebaseerd op de GoldSource-engine, die oorspronkelijk verscheen als een aanpassing van de Half-Life-game. In totaal zijn er vijf versies van de game uitgebracht in de hoofdserie, waarvan de laatste Counter-Strike 1.6 is. Er zijn ook afzonderlijke delen, bijvoorbeeld Counter-Strike: Condition Zero (multiplayer met enkele missies) en Condition Zero: Deleted Scenes (verhaalspel), gebaseerd op de GoldSource-engine, en Counter-Strike: Source, gebaseerd op de modernere Source.

Counter-Strike kan alleen met echte mensen op internet worden gespeeld; spelen tegen computerspelers is gewoon niet mogelijk. In de vroege versies was alles zo, maar aangezien de game gewoon enorm populair is geworden onder spelers, zijn er vrijwilligers verschenen die er veel add-ons voor hebben ontwikkeld, waaronder bots. "Bot" - een computerspeler die het gedrag van een echte speler simuleert. Hij streeft er ook naar om zijn speltaak te vervullen. Op dit moment hebben verschillende mensen een groot aantal allerlei soorten bots ontwikkeld. Maar bots leren nooit het vermogen om een ​​gesprek te voeren en andere dingen die alleen inherent zijn aan mensen. Daarom zal spelen met echte mensen veel interessanter en leerzamer zijn.

Bots zijn echter inferieur aan de speler in nauwkeurigheid, behendigheid en snelle humor. Ze zijn simpelweg niet in staat om complexe tactische bewegingen uit te voeren, en soms raken ze zelfs in de eenvoudigste situaties verdwaald. Nogmaals, de overtuiging die werd bevestigd door de eerste pogingen om een ​​degelijke bot te schrijven. Elk jaar is de kunstmatige intelligentie van computerspelers verbeterd. Geleidelijk groeiden elementaire computeralgoritmen van een paar regels uit tot enorme teksten, die soms angstaanjagend zijn in hun volume. Gedurende de hele tijd van 'evolutie' is de kunstmatige intelligentie van bots zo perfect geworden dat de meest succesvolle van hen de gemiddelde speler gemakkelijk overtreffen. Ook kunnen moderne bots naar de commando's van de speler luisteren en er adequaat op reageren, complexe tactische bewegingen uitvoeren, zowel als een team als alleen.

Counter-Strike 1.6 is volledig verouderd. Ze heeft lelijke graphics, "saaie" speciale effecten, en over het algemeen is het niet duidelijk waarom ze verliefd op haar werden en tot op de dag van haar blijven houden. De ontwikkelaars van Counter-Strike 1.6 richtten zich niet op afbeeldingen of speciale effecten, zoals in moderne "masters". De ontwikkelaars hiervan, ik ben niet bang voor dit woord, de legendes van de game-industrie hebben zich gericht op hoe moderne games niet ruiken, op de gameplay. De game brengt perfect de kenmerken van echte wapens over: nauwkeurigheid, verspreiding, schade. Dit is geen eendaagse shooter waarin je onder een hagel van kogels zoals Rambo kunt rennen. Alles is hier zoals in het leven en met een aantal extra plug-ins kun je als nooit tevoren dichter bij de realiteit komen. En de ontwikkelaars zijn erin geslaagd het belangrijkste nadeel van versie 1.6 ten opzichte van moderne games om te zetten in een serieus voordeel, het spel weegt iets meer dan 200 mb en verbruikt zo weinig bronnen dat het zelfs op oude computers kan werken. Elke megabyte van dit spel is het waard.

Er zijn een aantal add-ons - plug-ins om de mogelijkheden van de game uit te breiden. Ja, er is bovendien een eigen taal voor het schrijven van plug-ins - Pawn. Met deze taal kan elke speler een volwaardige plug-in of zelfs een add-on voor het spel maken. Ondanks zo'n beperkte toepassing van de taal, is het zeer flexibel en kunt u taken van elk niveau en complexiteit uitvoeren. Er worden meestal kleine toevoegingen geschreven die het spel realistischer, grappiger en interessanter maken. Naast kleine verbeteringen zijn er grote plug-ins, ze worden mods genoemd. In de regel bevat de mod niet alleen het programma zelf, maar ook extra bronnen - modellen, skins, kaarten. Mod verandert in de regel de gameplay radicaal en dicteert zijn eigen regels en voorwaarden. Een voorbeeld hiervan is Zombie mod. De wijziging verandert CS van een confrontatie tussen terroristen en speciale troepen in een overlevingsspel waarin mensen zich verenigen tegen hun geïnfecteerde medezombies. Het spel wordt overwogen wanneer alle zombies worden gedood of vice versa, alle mensen worden geïnfecteerd en veranderen zelf in zombies.

In Counter-Strike 1.6 worden vrij serieuze kampioenschappen en competities met grote geldbeloningen gehouden. Dat klopt, dankzij de reeds beschreven populariteit en vrijheid van handelen werd het spel niet alleen populair onder amateurs, maar ook onder cybersporters. Jaarlijks worden er veel wedstrijden gehouden, tot op internationaal niveau. Voor sommigen is esports al lang een baan en een belangrijke bron van inkomsten. Geld verdienen door gewoon te spelen, wat kan er beter zijn? Maar alles is niet zo eenvoudig als het op het eerste gezicht lijkt. Het niveau van de spelers in de competitie verschilt enorm van het niveau van de gewone spelers. Cybersporters trainen niet minder vaak dan gewone atleten, alleen alles gebeurt online. Ondanks het feit dat velen esports verachten, vergelijken met een ziekte of gewoon gokverslaving, blijft het doorgaan en zich ontwikkelen. Cybersports hebben ook hun sponsors, favorieten en alles wat inherent is aan hun echte tegenhangers, het is dwaas om te denken dat zo'n groot geld niet bij esports betrokken is als in het echt, omdat dit al de norm is geworden.

Pion is erg moeilijk te leren en er is bijna geen officiële documentatie. De officiële site biedt inderdaad nogal schaarse informatie, die nauwelijks een leerboek kan worden genoemd, maar eerder een reeks educatieve artikelen. Maar er zijn ook Russische gemeenschappen die artikelen over Pawn publiceren. De taal zelf is vrij eenvoudig, net zoals C. De meeste mensen nemen gewoon de broncode van de plug-ins van andere mensen en halen ze stuk voor stuk uit elkaar. Vanuit één oogpunt heeft deze methode een voordeel ten opzichte van het normaal lezen van studieboeken van kaft tot kaft, een persoon wordt geconfronteerd met praktische taken en kan niet naar de "antwoorden" kijken. Maar deze lesmethode vertraagt ​​soms behoorlijk lang en de reden hiervoor kan elementaire 2 tekstregels zijn, de belangrijkste informatie die een persoon zo mist, omdat er nergens te lezen is.

Nieuwe kaarten kunnen alleen worden geschreven door de auteur van Counter-Strike 1.6. Nee nee nee. Net als bij plug-ins kunnen kaarten door elke speler worden geschreven. Om dit te doen, hoeft hij alleen maar een speciale editor Hammer te downloaden. Hammer wordt absoluut gratis gedistribueerd en heeft alle noodzakelijke functies en mogelijkheden om een ​​volwaardige kaart zoals de_dust te maken. In dit geval hoeft u geen programmeertaal te leren, al het werk met het programma wordt uitgevoerd via een grafische interface. Je schrijft eigenlijk niet, maar tekent een kaart. De interface lijkt qua uiterlijk op de interface van programma's voor 3D-modellering zoals 3DMax. Je hebt ook 4 vensters beschikbaar - drie ervan zijn verschillende 2D-vliegtuigen en het vierde venster is een volwaardige 3D-browser, je kijkt naar je creaties door de ogen van een toekomstige speler. Naast statische objecten ondersteunt de editor allerlei dynamische, zoals gloeilampen, schakelaars, vonkengenerator en andere. Bovendien zijn er, om een ​​kaart te tekenen, geen speciale vaardigheden nodig, er zijn een groot aantal educatieve artikelen op internet, je hebt alleen een idee en een beetje fantasie nodig.

Mods worden steeds populairder dan de klassieke Counter-Strike. Het lijkt misschien alleen op het eerste gezicht, maar Counter-Strike wint nog steeds de harten van steeds meer nieuwe fans. Klassieke servers zijn altijd vol, zelfs op de kleinste en weinig bekende portals is het moeilijk om vrije ruimte te vinden op een klassieke server. Desalniettemin zijn mods ook op hun hoede, velen van hen zijn in populariteit vergelijkbaar met de "klassiekers van het genre" om zo te zeggen. In feite kun je de populaire mods op je vingers tellen, al het andere is slechts hun variëteit, herwerkte originelen. Basis (meest populaire aanpassingen): Counter Strike Death Match, Gun Game, Zombie Mod (Zombie Plague, Biohazard, Zombie Infection, Zombie Swarm), Surf, WarcraftTFT, Diablo, Jump en Super Hero mod. De rest begint net naar de top. U vindt een gedetailleerde beschrijving van deze mods op internet. Al deze mods hebben een enorm publiek, maar geloof me, dit had geen invloed op de klassieke Counter-Strike, die nog steeds leeft en bloeit.

Veel spelers zijn niet schoon en gebruiken allerlei software die hen duidelijke voordelen biedt. Dit is helaas zo en de naam van dit probleem is "cheats". Cheats zijn kleine programma's die aan de kant van de klant (speler) draaien en hem vaak helpen richten of schieten, minder onbeschaamde mensen gebruiken andere voordelen, maar assistentie bij het schieten, en specifiek bij richten - aimhack en visuele bepaling van de wallhack-locatie van de speler zijn de ernstigste. Stel je voor dat je je verschuilt achter een muur, de vijand moet rennen zonder iets te vermoeden, en met behulp van een wallhack kijkt hij van tevoren door de muur en ziet dat je er bent. Niet eerlijk ... Maar er zijn ook ANTI-cheats die de server beschermen tegen zulke sluwheid. Hoewel de cheats zijn geschreven door amateurs, en de professionals die anti-cheats hebben geschreven er tegen vechten, wordt de strijd gewonnen door de "vereniging van cheaters". Het punt is dat cheats erg flexibel zijn in het instellen en dat anti-cheat niet "met het oog" kan worden gedetecteerd, het werkt volgens een strikt algoritme, dat de auteur van de volgende cheat gewoon moet omzeilen. Dit is waar beheerders te hulp schieten. Een administrator is een persoon met bepaalde privileges, hij kan de speler visueel identificeren met cheats (cheater) en zijn toegang tot de server blokkeren. Daarom wordt op de meeste servers die door beheerders worden bewaakt, de ingang eenvoudig geblokkeerd.

De administrator is als een god op de server, hij doet wat hij wil en heeft een duidelijk voordeel ten opzichte van gewone spelers. In principe heeft de beheerder een aantal privileges en mogelijkheden die niet toegankelijk zijn voor gewone spelers, maar in de regel legt de servereigenaar de beheerder een aantal bepaalde taken, regels en beperkingen op die hem niet toestaan ​​zich lukraak te gedragen. De beheerder is immers het gezicht van de server. Wie speelt op een server waar de administrator duidelijk zijn privileges uitoefent, is als spelen met cheaters. Maar niemand zal de toegang tot de server voor deze cheaters blokkeren ... daarom is iedereen, inclusief hijzelf, geïnteresseerd in rechtvaardigheid, terughoudendheid en evenwicht van de beheerder.

Counter-Strike is helemaal gratis en wordt gratis verspreid over de hele wereld. De officiële versie (licentie) wordt tegen betaling verspreid via Steam, de digitale distributieservice van Valve. Via Steam kun je een licentiesleutel kopen voor elke versie van de game. Maar vanwege de al genoemde populariteit en deels puur menselijke onwil om te betalen, werd het spel "gehackt". De essentie van dit proces was om spelers in staat te stellen Steam volledig te installeren, uit te voeren en te spelen, en dus zonder een game te kopen. Dit is lang geleden gedaan, sindsdien is er een gehackte versie van het "niet-team" verschenen, wat de onafhankelijkheid symboliseert van gelicentieerde activaties en andere dingen. De niet-stoomversie bleek een volwaardig spel te zijn, het bevatte absoluut alles wat in de stoomversie zat. Het enige probleem waren de servers, aanvankelijk waren er alleen stoomservers die de versie van het spel onderscheidden en de gehackte versie niet opstartten. Dit probleem werd vrij snel opgelost en op dit moment staan ​​90% van de internetservers spelers van elke versie toe, zowel gehackt als gelicentieerd.

Er zijn geen cheaters op Steam-servers, omdat ze hun eigen geavanceerde systeem hebben voor het berekenen van software van derden en hun eigen anti-cheat. Valve heeft inderdaad zijn eigen Valve Anti-Cheat ontwikkeld, die de licentiesleutel en het gebruikersaccount vergrendelt wanneer ongewenste software wordt gedetecteerd. Maar recentelijk is een groot aantal cheats speciaal voor Steam geschreven, dus de gelicentieerde versie van het spel is niet langer een garantie voor het eerlijke spel van de eigenaar. Het vergrendelen van de licentiesleutel en het account houdt weinig mensen tegen, na de prijsdaling voor versie 1.6 tot 9.99. Bovendien worden sommige cheats op Steam op commerciële basis gedistribueerd en hebben ze zichzelf al bewezen als "betrouwbare helpers". Uiteraard blijft Valve vechten en de verdediging verbeteren, maar het resultaat is niet bemoedigend. Bovendien, met de release van de nieuwe versie van Counter-Strike: Source, veranderen de prioriteiten en uiteindelijk worden serverbeheerders met dit probleem alleen gelaten. Valve heeft zich er immers niet toe verbonden om iedereen en alles tegen valsspelers te beschermen, ze gaan vooruit met meer focus op huidige en toekomstige projecten.

In dit geval heeft het geen zin om extra geld uit te geven aan een Steam-versie met licentie, omdat het niet anders is dan niet-stoom. Als je een vaste speler bent, dan is er voor jou echt geen verschil. Maar van niet-stoom tot prestigieuze wedstrijden mag je niet, je wordt gewoon niet serieus genomen. Zelfs de meeste kleine en kleine wedstrijden zijn alleen tussen licentiehouders. Aangezien Counter-Strike al een onderdeel is geworden van eSports, is het houden van wedstrijden met een gehackte versie van het spel alsof je naar het WK gaat in Chinese sneakers voor 100 roebel, er is niet veel verschil, maar het prestige en de autoriteit lijdt eronder. Een licentie kopen is als dat kleine eerbetoon van zo'n $ 10 aan je langdurige hobby. Bovendien wordt niet alleen Counter-Strike gedistribueerd via Steam, maar ook vele andere games, waaronder van externe ontwikkelaars (niet van Valve). Steam biedt zijn sociale netwerk ook de mogelijkheid om te corresponderen, groepen te creëren en eraan deel te nemen. In plaats van te zoeken naar een gelicentieerde versie van een game, en in sommige steden is dit een probleem, u hoeft alleen online te betalen en uw aankoop via internet te downloaden. Dit scheelt veel tijd en geld.

Maar wanneer we een game via Steam kopen, ontvangen we geen schijf, maar downloaden we de game alleen, deze kan per ongeluk worden verwijderd en moet opnieuw worden gekocht. Nee, Steam is niet zo primitief. De game die je na activering hebt gekocht, is aan je account gekoppeld, nu weet Steam dat je er al voor hebt betaald. Als je van computer verandert of per ongeluk een gekocht spel verwijdert, kun je het op elk moment opnieuw downloaden, log gewoon in met je gebruikersnaam en klik op de bijbehorende snelkoppeling. Steam-servers hebben goede internettoegang, dus het kost je minimaal tijd om de game te downloaden. Bovendien kunt u in delen downloaden, waardoor het proces wordt onderbroken.

Net als in de originele versie van het spel, in Counter-Strike: Sourc, confronteren een team van terrorismebestrijders (CT, SWAT) en een team van terroristen (T) elkaar in een reeks rondes. Elke ronde wordt gewonnen door een specifieke missie te voltooien (zoals een bom tot ontploffing brengen of gijzelaars redden) of door alle leden van het vijandige team te elimineren. De gameplay is vergelijkbaar met die van Counter-Strike. De meeste wapens zijn ook identiek aan de wapens in Counter-Strike 1.6, met uitzondering van het schild, dat beschikbaar was voor terrorismebestrijding. In latere versies begon de aankoop van cartridges automatisch aan het begin van de ronde en bij het kopen van een nieuw wapen. De cartridges zijn nu gratis en u kunt ze aanvullen door terug te gaan naar de plaats van aankoop en een kogelvrij vest te kopen.

Counter-Strike: Source verschilt van zijn voorgangers in meer realisme, moderne graphics en vervangt Counter-Strike 1.6 elke dag meer en meer dankzij zijn nieuwe physics-engine. De nieuwe engine gaf echt het recht om Counter-Strike: Source een modern spel te noemen, maar niets gaat zo soepel. De game heeft modernere en realistischere graphics gekregen en heeft verloren waar miljoenen mensen van houden: de gameplay. De nieuwe versie is gewoon op één lijn gekomen met alle andere games. Als het eerder mogelijk was om te zeggen dat Counter-Strike 1.6 niet is zoals iedereen, het heeft iets speciaals, maar nu, helaas ... de graphics zijn beter geworden, maar brachten veel ongemak met zich mee, als het eerder mogelijk was om de hit visueel gemakkelijk te bepalen , maar nu is de indruk dat je op een zak hooi schiet, dat je slaat, dat je het niet raakt, dat is heel moeilijk te onderscheiden. Nu is het onmogelijk om zo vrijmoedig te zeggen dat in Counter-Strike: Source alles is zoals in het leven, eerder het tegenovergestelde. De nieuwe physics engine verdient echt aandacht: de physics van objecten is goed uitgewerkt en nu zul je geen momenten meer vinden waarop het lichaam meer dan 50 procent aan het dak hangt, maar niet valt. Maar al deze innovaties zijn niets vergeleken met het verlies van gameplay dat uniek is in zijn genre. Counter-Strike: Source heeft van de line-up een typisch schietspel gemaakt.Daarom geeft Counter-Strike 1.6 zijn posities niet op en blijft met zijn fans op dezelfde golflengte. Misschien zal de volgende versie succesvoller zijn, maar voorlopig blijven de posities achter Counter-Strike 1.6

Counter-Strike: Source bestaat alleen in de klassieke versie. Er zijn nog geen mods voor haar geschreven. Onlangs hebben nieuwe Source-fans dit probleem opgelost. In feite hebben ze de meest populaire mods geport van Counter-Strike 1.6 naar Source. Daarom zult u voor uzelf niets nieuws horen. Allemaal dezelfde mode in een nieuw jasje. Hoewel de nieuwe motor het mogelijk maakte om de reeds uitgevonden fiets aanzienlijk te verbeteren. In Zombie mod is bijvoorbeeld, dankzij de mogelijkheden van de engine, het zicht vanuit de eerste persoon op de zombies aanzienlijk verbeterd en is de gameplay zelf kleurrijker en gevarieerder geworden. Bronspelermodellen hebben nu gespleten ledematen. Die. de arm kan onafhankelijk van het hele lichaam bengelen, vergelijkbaar met alle andere ledematen. Als er in 1.6 maar een beperkt aantal poses in Source was, kun je er een oneindig aantal van maken vanwege zulke ledematen, maar om de ledematen te besturen, heb je een speciale toevoeging nodig - Garry's mod. Je kunt het downloaden in de al bekende Steam. Garry's mod is een Source-sandbox, een add-on die alle mogelijkheden van de Source-engine onthult.

In Counter-Strike: Source wegen alle middelen aanzienlijk meer dan in Counter-Strike 1.6. Dit is inderdaad de prijs voor goede graphics voor mooie modellen. Ter vergelijking: de beruchte de_cpl_strike in versie 1.6 neemt 4,7 megabytes in beslag, in Counter-Strike: Source al 11 megabytes. Soortgelijke veranderingen overkwamen bijna elke bron in het spel, van geluiden tot modellen.

Er zijn geen cheats in Counter-Strike: Source! Er is. De waarheid is vrij recentelijk verschenen, evenals de interesse van spelers in Counter-Strike: Source. Ondanks zijn absurditeit heeft het spel nog steeds zijn eigen vrij grote publiek, het spel zoals "rennen en schieten met 2 knoppen" wordt door steeds meer mensen geliefd. Helaas vinden veel mensen het steeds interessanter om zonder lange training te gaan zitten en spelen. Het lijkt op eendaagse singles die vreemd genoeg door grote bedrijven in de game-industrie zijn uitgebracht. Het bedrijf werkt voornamelijk voor inkomsten en is niet geïnteresseerd in het bewijzen van het voordeel van echt goede games. Willen mensen een paar maanden een enorme hit? Uitstekend, en je hoeft niet te lijden onder de kenmerken van het wapen, en gedurende deze 2-3 maanden hebben we tijd om een ​​nieuwe "hit" voor te bereiden, iedereen is blij. Ze kunnen ook worden begrepen, omdat het niet om hen gaat, maar om de mensen, wat deze mensen willen.

Valve heeft het idee voor Portal gestolen. Nee, waar heb je het over? Dit is slechts ruis, omdat Portal in wezen een uniek spel is. Een van de meest waardevolle toepassingen van de Source-engine. Het idee van het spel is om hindernisbanen te passeren met behulp van logica en een bescheiden set in de vorm van een wapen dat een portaal tussen twee punten creëert. Het idee van het spel is diep doordacht, er zitten geen logische fouten of inconsistenties in. Bij het vallen in een portaal blijft de snelheid waarmee het object valt, traagheid, etc. behouden, met andere woorden, je kunt in het portaal op de grond springen en eruit vliegen met een snelheid die gelijk is aan de val. De ontwikkelaars hebben alle problemen met betrekking tot de technologie van portalen doordacht, als we bijvoorbeeld 2 portalen tegenover elkaar plaatsen, zullen we een soortgelijk effect waarnemen als we 2 spiegels voor elkaar plaatsen. Naast de gameplay zelf, heeft de game een nogal fascinerende plot, de speler wordt constant bedreigd om te worden getrakteerd op een taart voor het slagen voor de volgende test. Bedenk nu, is het mogelijk om zoveel te stelen? En als je bedenkt dat de game net zo interessant en doordacht is als alles wat Valve heeft uitgebracht?

Spelers maken films met Garry's mod. Dit heet machinima. Machinima is een film gebaseerd op computer- en / of videogames. Omdat Garry's mod je in staat stelt om de beweging van absoluut alle ledematen van het hoofd, handen en voeten tot vingers en blik te reguleren, is het een uitstekend platform geworden voor het maken van machinima. Garry's mod gebruikt bronnen van andere Source-spellen - Counter-Strike: Source, Portal, Day of Defeat: Source, Left 4 Dead, Team Fortress 2 en anderen. Er is ook een groot aantal plug-ins geschreven voor Garry's mod, die de controle over karakters in machinima vergemakkelijken. De speler heeft toegang tot 2 soorten personages: NPC's met hun eigen intelligentie, die in de regel granaten, volwaardige bots in één woord en poppen (ragdolls) kunnen rennen, schieten, verbergen, gooien. Als de eerste worden geleid door kunstmatige intelligentie, bevinden de laatste zich in de absolute macht van de speler. De speler kan zijn ledematen bedienen en repareren met behulp van een speciaal gereedschap. Kortom, volledige vrijheid van handelen en beslissingen voor een creatief persoon. Er zijn hele verenigingen van mensen die bekend staan ​​om hun machinima op bijna het hele internet.


Bekijk de video: Inazuma Eleven # 50 - De vuist der gerechtigheid! HD NL (Augustus 2022).